カラオケにいくついでに参加

負けたら帰ろうくらいの気分で

使用はタイタンシフト

1回戦 青白コントロール 

1本目
最速酸苔打ったら相手の土地が止まる。

2本目
ジェイスの返しに召喚士の契約、風景の変容の2枚を両立可能となったため、カマをかけて契約から入ったら相手が考えた末に通し。
考えるということはカウンターを持っているということなのでガイアの復讐者サーチで戦場を引っ掻き回す。
結果風景の変容を通しに行く隙が出来て勝利。

〇〇


2回戦 白単エルドラージ

1本目

幽霊街、エルドラージの寺院という場に酸苔を寺院に打ち込むと、幽霊街起動されずにそのままマナが伸びる。
タイタン連打モードに入り勝ち。

2本目
相手が先手2ターン目難題で長老を抜かれブロッカーがいなくなる。
マナはひたすら伸ばすものの、3ターン目、4ターン目と現実を砕くものを連続で投げられて負け。

3本目
相手後手1ターン目サリアでキープしたが、その後が変位エルドラージくらいしか続かず。
酸苔などでお茶を濁しつつタイタンまでの時間を稼ぐことに成功。
いったん相手のクロックを落とし、返しがないところに変容で勝ち。

〇×〇


3回戦 青白コントロール

1回戦

1本目

うまいこと加速するものの、6マナ目がタップインだったせいで相手の幻視が間に合ってしまい、すべてカウンターされて負け。

2本目
忘れました。勝ちです。

3本目
最後相手が2マナオープンのところでムルダヤ、風景の変容と入って何も持ってなかったので勝ちましたが、マナリークだったら負けてるのでやばいプレイ。
個人的には軽蔑的な一撃をケアしたかったけど、ムルダヤで釣れるかって怪しいから普通に変容から入ってよかった。


4回戦 リビングエンド

1本目

森2山4の布陣を作る、長老即起動などの大爆発と悪魔の戦慄を意識した立ち回りを実行。

途中、相手が3マナ寝かせたので突発かと思ったら猿召喚し始めたので、悪魔の戦慄1点読みしてアンガー起動で場を更地に戻す。

タイタンまで間に合い、ヴァラクートを並べた後に悪魔の戦慄で流され大爆発でヴァラクートを消されに来たところでもう一枚タイタン。

デッキのヴァラクートと大爆発の枚数勝負になった感じだが、削りきって勝利。


2本目

相手が赤マナ無い事故を引き起こしていたようで、タイタンにすら対応がなく勝利。


〇〇

残り2つをIDしたあと、3位抜けでSE


トリコトラフト

1本目

トラフトは出されるものの雑に風景の変容打って何も反応なく勝ち

2本目

クロックパーミッションからコントロール寄りのタイプと想定してサイドチェンジ。

トラフト、空瞬唱など相手のクロックが早く、ガイアの復讐者をブロッカーとして用意するも火力とチャンプアタックを含めてライフが削られる。


ここまで相手の土地を思い起こすと、乾燥台地、山、赤白ファストなどが多いと感じており、青い土地が普通のトリコトラフトよりも少ないと感じた。
今思えばこれが相手からの「サイン」だったわけだけど・・・

3本目

2本目と大して変わらないサイドプラン

氷の中の存在にトラッカーと酸スライムで対抗するものの、火力2連打からのボロスチャーム2段攻撃で死亡。

〇××


そう、相手の構成はカウンターこそ少量入ってはいるものの、バーン・アグロに寄ったタイプだったわけです。

氷の中の存在やボロスチャームは2本目まで見てなかったとはいえ、そこに気づけなかったために適切なサイドプランが取れていませんでした。

僕にはこのタイプの知識が一切なかったことと、トリコトラフトの先入観からまったく内容を想像できていなかったので、勝手にコントロール・クロックパーミッション寄りと想定してしまっていました。

知らないものはしょうがないのでその時の僕にはどうしようもなかったのですが、仮に知っていれば土地などのサインから相手の構成を察知してプランを変化させるべきでした。
(具体的にはベイロス、ムラーサのプランにすべきだった)

次に似たようなジェスカイに当たるのであれば、今回得た知識をもとに土地や動きからサイドプランを変更させられるでしょう。

もっと言えば、違和感を感じとってそれによってプランを変化させられるようになれれば理想でしたね。

未知のデッキでも相手の動きなどでどのように勝ちに行くのかを把握できればよかったと思います。少なくとも3本目までに気づけないのはどんくさいです。

経験と知識がこのあたりを助けるものだと思うので、もっともっといろんなデッキを使い、対戦しなければ。

いい経験になったので参加してよかったと思います。



あ、カラオケは半端に勝ったせいで行けませんでした。悲しみ。

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